La création de perso est dans beaucoup de jeux de rôle un moment très technique. Parfois trop, d'ailleurs. Dans certains, on se perd dans d'innombrables calculs de points à attribuer, aussi c'est ce qui m'a poussé à me lancer dans PARAGANOS. Au départ, je voulais surtout écrire un créateur de persos.
Toutes les créations de perso se ressemblent. Certaines sont presque identiques, à quelques détails près. Je veux donc écrire un logiciel qui sépare tout d'abord la logique de la création de perso des règles spécifiques à chaque jeu. Ensuite, il devrait être possible de décrire les règles de création d'un jeu donné sans devoir réellement programmer, pour peu que le programme contienne déjà toutes les briques de bases du jeu en question.
Je n'ai pas encore d'idée sur le format qui servirait à ces descriptions formelles de création de perso.
De plus, le logiciel étant générique, l'interface devra posséder plusieurs souplesses :
Néanmoins, si le logiciel fournit déjà une interface austère mais qui simplifie de nombreuses créations de perso, le pari sera gagné.
Pour savoir ce qui est à faire et dans quel ordre, consultez la feuille de route.
Je suis en train de travailler sur les spécifications des créations de perso de divers jeux que j'ai sous la main. Je suis littéralement avide de descriptions d'autres systèmes, si possible d'abord ceux qui sont simples.
Je me penche également désormais sur les spécifications du format de données qui servira à la description des créations de perso.
© 2005 Pierre THIERRY